《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏
《第二十圈》一款逆向塔防、第圈度肉轻度肉鸽的款逆卡牌卡牌游戏
2022-03-01编辑:jackey 游戏新颖,值得尝试。向塔但还需要一些时间来打磨。防轻《第二十圈》是游戏一款逆向塔防、轻度肉鸽的第圈度肉约日whatsapp不死号卡牌游戏。因为建筑、款逆卡牌技能、向塔装备的防轻效果都是不一样的,都分为一、游戏二、第圈度肉三阶,款逆卡牌所以选择搭配哪些建筑、向塔技能、防轻装备就显得尤为重要,游戏因为如果全部拿下,就很难触发某些建筑、日本ws产群系统技能、装备的高阶效果,从而影响英雄的战斗力和怪物数量的平衡。可玩性不错。
但是操作感太少,在建筑、技能、装备的日本ws老号配合上还是不够自由。如果不同的建筑、技能、装备在机制、数值搭配上有更大的配合就更好了。比如特定武器包含对特定敌人的伤害加成,特殊建筑可以影响场上所有怪物的实力,特定武器可以触发与特定技能的联动等等。
《第二十圈》小屋合成时无论到什么程度进度条都会重置,日本whatsapp老号这一点不是很好。一局下来会便宜很多。希望可以改成合成的时候触发一次生产。装备和技能栏可以增加一个。十格六技能装备满配,然后可以加两个三阶。
看到通关后可以解锁卖小屋,但是日本whatsapp客服号感觉卖小屋用处不大,小屋格子是够用的,更需要的可能是卖技能和装备。还有一点就是数值不太合理。感觉升级数值略少。
《第二十圈》游戏心得和改进建议:
1.难度还可以,通关有希望,但是通关不容易。
2.怪物最大数量的限制这个设定很好,是比较少见的一个很好的机制。
3.建筑少,武器装备技能之类的,有待提高。
4.装备,技能,怪物小屋,这些卡买了不能卖,建议这点可以修改。
5.地图外永久提升的费用确实有点高,100,200,400,有点多。建议修改为100、150、200。
6.攻击速度属性的提升极其微不足道,没有一点攻击速度提升的感觉。
7.建议加入日常和每周等等活动玩法,多给点钻石。
总的来说,《第二十圈》游戏新颖,值得尝试。但是卡顿的跑图、缺乏介绍的新机制,技能装备不丰富,以及前期开局选择的收益差距,让这款游戏还需要一些时间来打磨。
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